♦ Ernesto Ríos

Obra multimedia



Circuito electrónico entre la neblina y el espejo. Técnica mixta sobre tela, 55 x 55 cm, 2014

Laberinto, tablero y circuito. Acrílico sobre tela, 55 x 55 cm, 2007

De la serie Fa©ebook dr@wings. Dibujo 713. Gráfica digital con teclado de celular, 2007

Pirámide laberíntica IV. Acrílico sobre tela, 80 x 80 cm, 2007

Pirámide laberíntica 333. Impresión 3D de estereolitografía, 2008

Pirámide laberíntica III. Acrílico sobre tela, 80 x 80 cm, 2007

Sand-clock. Obra interactiva: arena, proyección de video y audio, medidas variables, 2005-2017

De la serie Fa©ebook dr@wings. Dibujo 111. Gráfica digital con teclado de celular, 2008

Yarra. Net art, video y audio, medidas variables, 2010

De la serie Fa©ebook dr@wings. Dibujo 107. Gráfica digital con teclado de celular, 2008

Yarra. Net art, video y audio, medidas variables, 2010


Ernesto Ríos. Artista visual multimedia, originario de la ciudad de Cuernavaca. Es profesor-investigador de tiempo completo en la Facultad de Artes de la Universidad Autónoma del Estado de Morelos (uaem) desde 2017. Doctor en Filosofía con especialidad en Artes Visuales y Multimedia por la Universidad Royal Melbourne Institute of Technology (rmit); obtuvo el Premio de Artes Visuales Siemens-rmit (2010). Cursó la Maestría en Telecomunicaciones Interactivas en la Universidad de Nueva York. Durante tres periodos fue becario de Jóvenes Creadores del Fondo Estatal para la Cultura y las Artes (foeca) del Instituto de Cultura de Morelos (icm). Representante de México en el v y vi Salón y Coloquio Internacional de Arte Digital en el Centro Cultural Pablo de la Torriente Brau en La Habana, Cuba (2004-2003). Ha expuesto individualmente en 23 ocasiones en diversas ciudades de México, Cuba, Australia y Estados Unidos y ha participado en más de sesenta exposiciones colectivas en el país y el extranjero. Desarrolla su obra en diversos medios, como fotografía, escultura, dibujo, pintura, video, net art y arte interactivo. Incluye elementos laberínticos de la mitología griega, caligramas, secuencias numéricas, virus digitales, lenguajes encriptados y rituales antiguos, como la piromancia.